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西西玩具:动漫聚变盛日狂欢

摘要: 动漫聚变盛日狂欢规模规格国内空前世界漫画大会前身是亚洲漫画高峰会,创办于1996年,至今已经举办了五次。第六届世界漫画大会在前五届世界漫画大会的基础上进一步拓展了与世界各地动漫团体和大师的联系范围,在 ...
动漫聚变盛日狂欢
规模规格国内空前
世界漫画大会前身是亚洲漫画高峰会,创办于1996年,至今已经举办了五次。第六届世界漫画大会在前五届世界漫画大会的基础上进一步拓展了与世界各地动漫团体和大师的联系范围,在规模上将有较大的超越。据组委会保守预计,届时将有300多位漫画大师、数千位动漫产业同仁以及近二十万动漫爱好者汇集北京。

艺术顾问阵容豪华
世界漫画大会是一次文化艺术的盛会,因此少不了一个高规格的智囊团来为整个活动提供艺术指导工作。第六届世界漫画大会的艺术顾问都是国内外享有声誉的漫画大师,其中包括国内漫画大师华君武、英韬,日本漫画大师千叶彻弥、上田俊子,阿根廷著名漫画泰斗莫迪洛,香港地区漫画之父黄玉郎,开创了中国古籍漫画先河的漫画大师蔡志忠,乌克兰著名漫画家卡赞尼夫斯基,德国漫画家莱克斯,土耳其漫画家埃克西格鲁等。

聚焦漫画的民族性
  本次世界漫画大会论坛的主题是“21世纪漫画与民族性”,主要探讨处于弱势的国家和地区如何应对世界漫画大国的强势文化的问题。从上世纪90年代起,中国的青少年自觉地开始了模仿日本漫画的新漫画创作,但在移植外来艺术形式的过程中,普遍存在简单照搬、缺乏深度和传统文化底蕴的问题。在多年的探索中,各国的漫画人普遍认识到了新漫画创作中民族文化及传统的继承和发展问题,因而这次漫画大会的主题得到了各国的认同与赞许。

四大平台顶级组合
第六届世漫大会是一个大型综合性项目,针对动漫文化产业的特点,大会推出了实现不同功能的四大平台,构成最具业界冲击力的顶级组合。
首先是世漫大会的文化艺术交流平台,即主题会议,本届主题会议以“21世纪漫画与民族性”为主题;世漫大会的中国国际动画漫画产业高峰论坛将是大会进行动画漫画产业化探讨的前沿性理论交流平台;而2004动画漫画产业博览会则是大会进行产业化实践和商务洽谈的产业实践平台,旨在构建中国地区成熟的动漫产业链;同时,世漫大会还推出了一个以世界Cosplay派为主体的大型娱乐狂欢平台,真正让观众在十一黄金周忘我投入到娱乐狂欢之中。

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